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 déroulement des combats

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Lexibur
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Lexibur


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MessageSujet: déroulement des combats   déroulement des combats Icon_minitimeLun 20 Aoû - 1:10

-présentation du réglement des combats



-les combats d'entrainements

ils servirons a afuter notre stratégie et nos botte secrette, il ce déroulerons en trois manches!!

pour commencer nous disposons de 110 point a distribuer sur une manche de 11 coups! si la somme de vos 11 coup dépace par erreur 110 point, la manche sera alors perdue pour celui qui fait l'éreur^^

les point représente la force de l'attaque!!



-exemple d'une manche:

les coup choisit par le premier adversaire:bil



12 5 18 0 15 15 0 14 3 18



les coups choisis par le deuxiéme adversaire:boul



0 18 20 2 10 10 10 10 10 10



dans la manche en question les deux advairsaires on 5 coups gagnants chacuns!!!



dans les séance d'entrainement cela reste sur ce fonctionnement qui reste simple!, et il y a trois manches!!

donc pour commencer le combat il faut envoyer vos coups par mp a l'arbitre du combat!!

ensuite il affichera les coups des deux advairsaire et anoncera le
vinqueur de la manche qui poura ensuite exprimer de façon RP le
déroulement des coup en fonction des résultats constater!!



-exemple de RP en rapport a la manche ci dessus!!



bil commence fort par un coup qui destabilise directement boul qui
riposte encore plus fortement en réponce, les deux homme sont tres
impliquer des le début du combat,boul envoie un tres grose attaque
contrer heureusement par bil qui avais la méme intention, les deux
homme commence a fatiguer et boul envoie un tout petit coup qui suffit
a toucher bil ensuite boul enchaine les coup régulier de puissance
respectable mais seulement deux toucheron bil qui riposte parfois
fortement a ses derniers!



voila sa reste un exemple !! je me doute que l'on peut faire bien plus passionnant^^



l'écriture du RP sera réaliser par le vainquer de la manche, si il
y a égalitée alors c'est les deux qui le ferons si ils le désire!!

je vous demande pour que cela et un interet et soie tres
intérésant de ne pas grosir vos action et de vous contenter d'éprimer
le RP en fonction des coup représenter dans votre manche !! il es clair
qu'un coup de 20 contre 5 c'est une grosse attaque qui fait mal mais en
revanche 10 contre 8 c'est un coup gagnant mais bien encaiser par
l'advairsaire!!



voila j'éspére que les explications vous paraise claires!!

c'est pas tres dure mais vous aller vite comprendre qu'il faut une vraie stratégie pour réusir a gagner^^

et sa peut etres tres intéresant voir passionnant si tout le monde joue bien le jeux du RP^^
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